AI Haberleri

Epic Games'ten 'Vibe Coding' İtirafı: 'Yapay Zekaya Eleştirilerden Değil, Geri Kalmaktan Korkuyoruz'

Epic Games Geliştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı Marcus Wassmer, Unreal Engine 6 ve Fortnite geliştirmesinde yapay zekayı ve hissi programlamayı sonuna kadar benimsediklerini belirterek sektördeki tartışmalara meydan okudu.
Epic Games'ten 'Vibe Coding' İtirafı: 'Yapay Zekaya Eleştirilerden Değil, Geri Kalmaktan Korkuyoruz'
REKLAM ALANI
Google AdSense / Sponsorlu Reklam Alanı

Oyun dünyasının amiral gemisi motoru Unreal Engine'in yaratıcısı ve Fortnite'ın geliştiricisi Epic Games, yapay zeka kullanımına dair endüstrideki çekingenliği bir kenara bırakarak ezber bozan bir tavır takındı. Oyun basınının önde gelen yayınlarından Eurogamer'a konuşan Epic Games Kıdemli Başkan Yardımcısı Marcus Wassmer, hem Fortnite'ta hem de merakla beklenen yeni nesil Unreal Engine 6 motorunda üretken yapay zekanın tam kalpte yer aldığını doğruladı.

Mühendisler Artık Kod Yazmıyor, Ajanları Yönetiyor

Unreal Engine 6'nın geliştirilme süreçlerinde son dönemde yazılım dünyasını kasıp kavuran "hissi programlama" (Vibe Coding) akımını uygulayıp uygulamadıkları sorulan Wassmer, son derece açık sözlü bir yanıt verdi:

"Evet, kesinlikle 'vibe coding' yöntemini kullanıyoruz. Mühendislerimiz artık kod bloklarının büyük kısmını satır satır elleriyle yazmak zorunda kalmıyor. Bunun yerine yapay zeka araçlarına rehberlik ederek hedeflenen yazılım mimarisini hayata geçirmelerini sağlıyorlar. Yapay zekaya tek bir komutla tüm oyun motorunu yazdırmıyoruz; motorun bellek ayak izini, kare hızı performansını ve genişletilebilirliğini sıkı kontrol altında tutarak onunla çok katmanlı bir iş birliği yürütüyoruz." — Marcus Wassmer, Epic Games Başkan Yardımcısı

"Geri Kalma Riski, Kamuoyu Eleştirilerinden Çok Daha Büyük"

Sektörde çalışanların işlerini kaybetme korkusu, telif hakları ihlali iddiaları ve yapay zekanın veri merkezlerindeki karbon ayak izi konusundaki küresel hassasiyetleri anladıklarını belirten Wassmer, şirket olarak durdukları pragmatik noktayı şöyle açıkladı:


Epic Games, geçtiğimiz haftalarda yeni Epic Games Launcher masaüstü başlatıcısını Steam'den daha hızlı açılabilmesi için hissi programlama araçlarıyla baştan yazdıklarını gururla duyurmuştu. Şirket yetkilileri o dönemde yaptıkları açıklamada da "Geleneksel yollarla sıfırdan istemci kodlamak çok zor ve zaman alıcıydı, biz de yöntemi değiştirip hissi programlamayla mükemmel sonuca ulaştık" ifadelerini kullanmıştı.

İlgili Etiketler:
Bu Habere Tepkiniz
İçeriği nasıl bulduğunuzu tek tıkla belirtin
Toplam 0 etkileşim

Yorumlar 0

Yorum Yaz
Düşüncelerinizi Paylaşın
Google hesabınızla profiliniz otomatik tamamlansın
adlı kullanıcıya yanıt veriyorsunuz
Yorumlar editör onayından sonra yayınlanmaktadır.
Henüz yorum yapılmamış

Bu haber hakkında ilk değerlendirmeyi yapan siz olun!

REKLAM ALANI
Google AdSense / Sponsorlu Reklam Alanı